在第一時間入手後開始打,總算在大約兩個禮拜的時間用標準模式破關第一輪,由於要顧小孩的關係,大多只能抓剛下班以及小孩睡了之後的空檔來玩遊戲,因此常常一天就打兩個進度點,直到週末才有比較完整的長時間來玩遊戲,最後還是在昨天晚上一次看過壞結局與好結局。
我是在哪個平台遊玩
身為一個有著 PS5、NS2、PC 以及 Steam Deck 的玩家,選擇遊玩平台是需要謹慎思考的,首先我先扣除了反正最終 Steam 還是會買來收藏,因此現階段要思考的就是 PS5 還是 NS2 版本。
PS5 很明顯的會有高畫質、高細節的享受,但老實講我有點不喜歡 PS5 手把的觸感與特色,並且對於遊玩要放入光碟有點覺得麻煩;然而真正讓我下決定的是 NS2 版本竟然有出盒裝的 7 8 9 三代精裝盒!

代理商價格 3000 元,怎麼算起來都划算呀!我還可以用 NS2 通勤時回味我最喜歡的 7 代,怎麼講都划算又有收藏價值。
使用 NS2 的遊玩體驗
NS2 的畫質完全有落在我的可接受區間,我大多時候是透過底座走 HDR 接電視遊玩,應該是 2160K,除了細節如毛髮、光影外,場景建築我覺得都很不錯,在療養院以及孤兒院等室內場景都有很好的表現,而在戶外大場景會覺得遠方偏糊,例如拿狙擊槍亂看的時候會覺得東西比較難看清。
為了沈浸感,我這次比較沒有在通勤時用掌機模式遊玩,只有幾次忍不住了就打開來打一下,但整體有感受到掌機模式的亮度比較暗,整體也比較模糊,如果看演出應該會覺得比較打折扣,如果未來有空收到 PS5 版本應該會打打看,感受比較完整的光影細節。
Resident Evil Requiem 遊戲心得 - 老粉絲大大的滿足感
我本來就是老粉,端出什麼東西我都還是會含淚吃下去的,不過這次安魂曲給我的體驗真的很棒!我本身就是恐怖遊戲粉絲,因此特別喜歡 Grace 那一種恐懼壓迫的遊玩體驗,那種不知道轉角處是否會碰到怪物,以及聽到詭異聲音傳出來的緊張感,都是我在遊玩遊戲時會感到害怕卻也最享受的部分。
Leon 偏確實有感受到之前玩 4 代重製的感覺,新增的斧頭也讓動作更流暢,而且標準難度格擋的判斷很寬鬆,讓整體遊玩感受很舒適,彈藥非常充足,倉鼠玩家的我甚至到最後還有一堆沒使用完,武器的多樣化也玩起來很有趣,另外這一版本的敵人不會過於單一,以動作射擊來說也是不錯的體驗。
不過講到劇情的話,就只是個普通的惡靈古堡 Capcome 等級故事,雖然有多少補齊的整個惡靈古堡世界觀,但就是個闔家適合一起看的故事吧!我是覺得普普通通沒什麼特色。不過要是說到角色,我覺得 Leon、Grace、Victor 的塑造都很不錯,Leon 有很多與過往經歷的連結,他犯過的錯、沒拯救的人、以及造成的遺憾等,都可以在這個將近 50 歲的老主角身上感受到。而 Grace 作為一個凡人主角,在遊戲中很容易受到驚嚇,講話結結巴巴、有時動作慌慌張張的有種匆忙感,但卻是個勇敢的角色,不論是對 Emily 的拯救以及失去的難過,還是後段對 Leon 的共情與信任,都能讓我們感受這段旅程中一點一滴的蛻變。
最後!大賣情懷的 Racoon RPD 我真的太愛了,從踏入 Raccon City 市中心開始,我就興奮地不停尋找 2 代重製版的街道、建築,甚至在看到警局前面的校車都特別興奮。最重要的是進入警局之後的背景音樂是直接致敬二代,那些經典的聲響完全打中我這個 90 年代出生的老玩家,更不用說警局內一大堆的彩蛋內容,完全感動落淚到不能自己。
結語
總之我是推薦要玩,老玩家不用說了反正你們也都懂劇情就是個標準老卡感受,重點是看 Capcome 怎麼去補充故事,把各代之間的內容連結起來。而對新玩家來說,我認為這款終究也算是大作,而且是娛樂性質非常高的大作(不過是恐怖 & 動作射擊遊戲),因此我也還是很推薦大家都買來玩,甚至開始入坑 7 8 9 以及重置 2 3 4,我自己也很期待 2 3 4 版本在 NS2 上發售。